Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

Джерело:
Хабрахабр:

Дата публікації:
01/06/2024 13:00

Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/11021779

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 3: от варгеймов к Blackmoor и D&D

 

01/06/2024 13:00 // Хабрахабр:


Итак, к началу 70-х фэнтези в США успели стать массово популярным жанром литературы. Книги в жанре «магия и меч» запоем читали все — от гиков-технарей до хиппи и рок-музыкантов. Каноны фэнтези при этом быстро менялись: типовое героическое фэнтези в духе «Конана» и эпические противостояния добра со злом в стиле Толкиена быстро наскучило и читателям, и писателям — и в тропы жанра стали стремительно вноситься всё новые и новые поправки. Это сделало новый модный жанр не только более интересным для аудитории — но и куда более пригодным для того, чтобы на его основе создавать игры: сначала настольные, а затем и компьютерные. Читать дальше →

 

» Читати повністю

 

« Наступна новина з архіву
Свентек: Я бы все равно не выбрала день рождения вместо турнира
  Попередня новина з архіву
Для разрушенной типографии "Фактор-Друк" нашли спонсора – возобновят за несколько месяцев
»

 

 
© 2026 www.vsinovyny.com