Непрямое управление как ключевой элемент геймплея

Джерело:
Хабрахабр:

Дата публікації:
05/09/2024 20:53

Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/11267121

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея

 

05/09/2024 20:53 // Хабрахабр:

Всем привет! Я Денис, выпускник программы Менеджмент игровых проектов и основатель игровой инди-студии ISG.

Три года назад я приступил к разработке своего пет‑проекта — мобильной игры Transmigratio (лат. — переселение). Я хотел создать некую песочницу, в которой можно будет симулировать человеческую историю в духе Civilization, но без управления одним из народов. Хотелось сделать 4X, но без десятков тумблеров и переключателей — такое интерактивное шоу, в которое игрок может вмешиваться, а может и просто наблюдать. На обучении в Высшей школе бизнеса опытные геймдизайнеры справедливо заметили, что просто наблюдение будет скучным для большинства игроков, и показатели вовлечённости будут неприлично низкими. Поэтому я решил добавить ещё и активные игровые механики, чтобы улучшить перспективы проекта. Примерно в этот момент я начал понимать, что это будет не просто пет‑проект, а начало моей геймдев‑карьеры. Да, обучение во взрослом возрасте отлично помогает вправить мозги!

И что из этого получилось?

 

» Читати повністю

 

« Наступна новина з архіву
Соучредитель OpenAI привлек 1 млрд долларов для нового стартапа по безопасности ИИ
  Попередня новина з архіву
Сказ о том, как мы хакатон проводили
»

 

 
© 2026 www.vsinovyny.com