Строки в игровых движках

Джерело:
Хабрахабр:

Дата публікації:
05/09/2024 21:22

Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/11267182

Строки в игровых движках

 

05/09/2024 21:22 // Хабрахабр:

Исторически потребность в строках и их использование в игровых движках было довольно ограниченое, кроме, разве что, локализации ресурсов, где была необходимость полноценной поддержки чего-то отличного от набора ASCII символов. Но, при желании, даже эти ресуры разработчики умудрялись упаковать в доступные 200 элементов набора ASCII, а учитывая что игра обычно запускается только в одной локали, то никаких потребностей в конвертации не было. Но есть тут и отличия от стандарта, стараниями Sony практически с начала нулевых, еще до 20 стандарта разработчикам игр были доступны несколько моделей символьных литералов. Стандартый ASCII на PS1 и частичная поддержка Unicode (ISO 10646), с выпуском сдк для второй плойки добавили поддержку UTF-16 и UTF-32, а после выхода PS3 добавили поддержку UTF-8.

strcpy(destination, source);

 

» Читати повністю

 

« Наступна новина з архіву
Кому не стоит искать работу за рубежом
  Попередня новина з архіву
GPT — технология добра/зла
»

 

 
© 2026 www.vsinovyny.com