Джерело:
Хабрахабр:
Дата публікації:
05/09/2024 21:22
Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/11267182
05/09/2024 21:22 // Хабрахабр:

Исторически потребность в строках и их использование в игровых движках было довольно ограниченое, кроме, разве что, локализации ресурсов, где была необходимость полноценной поддержки чего-то отличного от набора ASCII символов. Но, при желании, даже эти ресуры разработчики умудрялись упаковать в доступные 200 элементов набора ASCII, а учитывая что игра обычно запускается только в одной локали, то никаких потребностей в конвертации не было. Но есть тут и отличия от стандарта, стараниями Sony практически с начала нулевых, еще до 20 стандарта разработчикам игр были доступны несколько моделей символьных литералов. Стандартый ASCII на PS1 и частичная поддержка Unicode (ISO 10646), с выпуском сдк для второй плойки добавили поддержку UTF-16 и UTF-32, а после выхода PS3 добавили поддержку UTF-8.
strcpy(destination, source);| « |
Наступна новина з архіву Кому не стоит искать работу за рубежом |
Попередня новина з архіву GPT — технология добра/зла |
» | |
|
|
||||