История через интерактив. База работы с игровым нарративом с помощью ответов на вопросы игрока

Джерело:
Хабрахабр:

Дата публікації:
01/11/2025 10:01

Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/12418047

История через интерактив. База работы с игровым нарративом с помощью ответов на вопросы игрока

 

01/11/2025 10:01 // Хабрахабр:

Ранее мы уже с вами поднимали важность общения игрока с игрой посредством связки вопрос-ответ, но в примерах ограничились лишь постановкой цели и определенной степенью свободы действий, и не затронули нарратив. Исправляемся.

В этот раз я хочу акцентировать «ответы на вопросы игрока» не просто как проверку уже созданной ситуации, а как формирующий игру фактор, как способ дизайна уникальной ситуации. В примере у нас будет сцена из Little Nightmares 3 от Supermassive. Посмотрим, как на вопрос игрока ответила сама Supermassive, и разберем поле возможностей, задизайнив сцену по-другому.

Контекст к разбираемой сцене в Little Nightmares 3

Герои игры оказываются в мрачном парке развлечений, вокруг привычные для серии толстяки — главные и единственные посетители сего действа. Одним из основных элементов локации являются тележки с яблоками, которыми этих толстяков кормят. Яблоки продолжают работать с нарративом обжорства и потребительства, начатым еще первой частью, и задействованы в игровых задачах. Например, мы такой тележкой с лакомством отвлекаем толстяка от нужной нам двери.

Читать далее

 

» Читати повністю

 

« Наступна новина з архіву
Голосование на премии RuCode
  Попередня новина з архіву
Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти
»

 

 
© 2025 www.vsinovyny.com