Кейс: как мы ускорили серверную часть мобильной игры в 2,5 раза и снизили расходы в 5 раз

Джерело:
Хабрахабр:

Дата публікації:
14/12/2025 07:03

Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/12529120

Кейс: как мы ускорили серверную часть мобильной игры в 2,5 раза и снизили расходы в 5 раз

 

14/12/2025 07:03 // Хабрахабр:

Как ускорить серверную часть мобильной MMO-игры в 2,5 раза и при этом сократить инфраструктурные расходы в 5 раз? В этом кейсе рассказал опыт проекта The Firstborn: почему виртуальная машина перестала справляться с нагрузкой ещё до релиза, зачем мы отказались от геораспределённой базы данных, как выбор точки размещения повлиял на пинг по всему миру и почему переход на выделенный сервер с NVMe кардинально изменил стабильность, деплой и скорость серверного просчёта боёв.

Читать далее

 

» Читати повністю

 

« Наступна новина з архіву
Когда Украина импортировала больше всего электроэнергии с 2022 года (инфографика)
  Попередня новина з архіву
Минимальный набор практик для микросервиса: опыт после Ruby и PHP
»

 

 
© 2026 www.vsinovyny.com