Джерело:
Хабрахабр:
Дата публікації:
14/12/2025 07:03
Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/12529120
14/12/2025 07:03 // Хабрахабр:

Как ускорить серверную часть мобильной MMO-игры в 2,5 раза и при этом сократить инфраструктурные расходы в 5 раз? В этом кейсе рассказал опыт проекта The Firstborn: почему виртуальная машина перестала справляться с нагрузкой ещё до релиза, зачем мы отказались от геораспределённой базы данных, как выбор точки размещения повлиял на пинг по всему миру и почему переход на выделенный сервер с NVMe кардинально изменил стабильность, деплой и скорость серверного просчёта боёв.
Читать далее| « |
Наступна новина з архіву Когда Украина импортировала больше всего электроэнергии с 2022 года (инфографика) |
Попередня новина з архіву Минимальный набор практик для микросервиса: опыт после Ruby и PHP |
» | |
|
|
||||