Как мы переосмыслили работу со сценами в Unity

Джерело:
Хабрахабр / Захабренные / Тематические / Посты

Дата публікації:
17/10/2020 13:52

Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/7157614

Как мы переосмыслили работу со сценами в Unity

 

17/10/2020 13:52 // Хабрахабр / Захабренные / Тематические / Посты

Unity как движок имеет ряд недостатков, но которые благодаря возможностям для кастомизации и инструментам для кодогенерации можно решить.

Сейчас я вам расскажу о том, как мы написали плагин для Unity на основе пост-процессинга проектов и кодогенератора CodeDom.

Читать далее

 

» Читати повністю

 

« Наступна новина з архіву
RAID-массивы на NVMe
  Попередня новина з архіву
[Перевод] Магия Ensemble Learning
»

 

 
© 2026 www.vsinovyny.com