[Перевод] Как рендерится кадр Elden Ring

Джерело:
Хабрахабр / Захабренные / Тематические / Посты

Дата публікації:
23/06/2022 09:47

Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/9108362

[Перевод] Как рендерится кадр Elden Ring

 

23/06/2022 09:47 // Хабрахабр / Захабренные / Тематические / Посты

image

Введение


После выхода Elden Ring мне захотелось заглянуть за кулисы этой игры и узнать, что же там находится. Когда я смотрел анализ PC-версии игры Elden Ring в Digital foundry, то заметил, что MSI-Afterburner/Rivatuner сообщает, что эта игра основана на D3D12, и это меня восхитило. Потому что а) последняя изученная мной игра была старой и работала на D3D9 (подробнее об этом в будущем), а игра до неё была проектом 2022 года, работающим на D3D11, и это стало большим разочарованием; поэтому почти полгода я не изучал современные игровые технологии выпущенных игр для PC; б) это значит, что в игре будет много интересных функций D3D12, используемых хитрым способом. Что может быть лучше использования современного графического API для игры на PC в 2022 году?

На самом деле, всё оказалось иначе. Меня немного разочаровали решения разработчиков, но не очень сильно; подробнее об этом я напишу ниже. Однако любому геймеру очевидно, что в подобной игре главное — базовая боёвка, лор и геймплей, а графика уровня AAA — лишь дополнение, обеспечивающее более глубокий лор. Первые демонстрации игры выглядели потрясающе (ну, этим всегда славились E3 и все AAA!), но визуальное качество и уровень детализации готовой игры не так хороши (на мой взгляд). На самом деле, в Bloodborne и Sekiro качество с точки зрения визуальной красоты было выше. Так что да, меня как исследователя графики немного разочаровала игра для PC на D3D12. Зато как геймер я очень доволен!
Читать дальше →

 

» Читати повністю

 

« Наступна новина з архіву
Власти Москвы запустят систему быстрых платежей в общественном транспорте до конца следующего года
  Попередня новина з архіву
Китай использует новый троян Yahoyah
»

 

 
© 2026 www.vsinovyny.com