Джерело:
Хабрахабр:
Дата публікації:
30/11/2022 14:44
Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/9509268
30/11/2022 14:44 // Хабрахабр:
Entity Component System (ECS) - это паттерн, используемый при разработке видеоигр, для хранения игровых объектов.
В данной статье я хотел бы показать как используется этот паттерн на примере простой сцены в pygame.
Читать далее| « |
Наступна новина з архіву В ГУР отреагировали на увеличение военной авиации армии РФ на аэродроме Энгельс |
Попередня новина з архіву Нет пустым полкам: система логистики Fix Price изнутри |
» | |
|
|
||||