Реализация и применение Entity Component System на примере python

Джерело:
Хабрахабр:

Дата публікації:
30/11/2022 14:44

Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/9509268

Реализация и применение Entity Component System на примере python

 

30/11/2022 14:44 // Хабрахабр:

Entity Component System (ECS) - это паттерн, используемый при разработке видеоигр, для хранения игровых объектов.

В данной статье я хотел бы показать как используется этот паттерн на примере простой сцены в pygame.

Читать далее

 

» Читати повністю

 

« Наступна новина з архіву
В ГУР отреагировали на увеличение военной авиации армии РФ на аэродроме Энгельс
  Попередня новина з архіву
Нет пустым полкам: система логистики Fix Price изнутри
»

 

 
© 2026 www.vsinovyny.com