Как в Unreal Engine генерируется Hierarchical Z Buffer

Джерело:
Хабрахабр / Захабренные / Тематические / Посты

Дата публікації:
09/03/2026 18:15

Постійна адреса новини:
http://www.vsinovyny.com/12745254

Как в Unreal Engine генерируется Hierarchical Z Buffer

 

09/03/2026 18:15 // Хабрахабр / Захабренные / Тематические / Посты

В этой статье разберём, как Unreal Engine строит Hierarchical Z Buffer (HZB).

Покажем, как вычисляются размеры mip-уровней, зачем нужно специальное округление float, как используются функции Gather, батчинг нескольких mip-уровней за один Dispatch, groupshared память, wave-операции и Morton Z Curve.

Пошаговый разбор шейдера с примерами поможет понять, какие оптимизации реально применяет движок, и как эти идеи можно использовать в собственных графических проектах.

Читать далее

 

» Читати повністю

 

« Наступна новина з архіву
DEVLOG 6: Диалоговая система встречает счётчик стиля из Devil May Cry
  Попередня новина з архіву
Задумывался как ядерный убийца СССР. Теперь бомбит Иран. Самолет 1986 года выпуска стал кошмаром для иранских ракетчиков
»

 

 
© 2026 www.vsinovyny.com